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2022
09-16

flash动画设计答案

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考前练兵-试题详解

· 简答题(11)

· 名词解释(9)

1)

简述按钮元件时间轴上四个帧所表示的不同状态。

 

正确答案:

简述按钮元件时间轴上四个帧所表示的不同状态。
弹起帧表示鼠标指针不在按钮上时的状态,指针经过帧表示鼠标指针在按钮上时的状态,按下帧表示鼠标单击按钮时的状态,点击帧定义对鼠标做出反应的区域。

2)

简述ActionScript定义的数据类型。

 

正确答案:

简述ActionScript定义的数据类型。
ActionScript的数据类型包括字符串,数值,布尔,对象,影片剪辑和空值。
字符串是由一系列的字母,数字,空格和标点元件组成的序列。数值类型的数据是双精度浮点实数。布尔类型的数据只能是“真”或“假”中的一个,ActionScript会将“真”转化为1,将“假”转化为0.对象是一系列的俄属性集合,每一个属性都有名称和数据值。影片剪辑是对象的一种,它是唯一可以指向图形的对象,使用点可以调用影片剪辑的方法。空值数据类型只有一个值,即NULL,此值代表“没有值”,但不是0。

3)

Flash可以导出的文件格式有哪些,至少说出5种。

 

正确答案:

Flash可以导出的文件格式有哪些,至少说出5种。
Adobe Illustrator图形对象,扩展名(.ai)
l GIF动画、GIF序列文件和GIF图像,扩展名(.gif)
l 位图(BMP),扩展名(.bmp)
l DXF序列文件和AutoCAD DXF图像,扩展名(.dxf)
l 增强元文件,扩展名(.emf)
l EPS(6.0或更低版本),扩展名(.eps)
l Flash影片,扩展名(.swf)
l FutureSplash播放文件,扩展名(.jpg)
l JPEG序列文件和JPEG图像,扩展名(.jpg)
l PICT序列文件(Maciontosh),扩展名(.pct)
l PNG序列文件和PNG图像,扩展名(.png)
l 选择QuickTime4影片的发布设置,扩展名(.mov)
l QuickTime视频(Maciontosh),扩展名(.mov)
l WAV音频(Windows),扩展名(.wav)
l Windows AVI(Windows)视频文件,扩展名(.avi)
l WAV元文件,扩展名(.wmf)。

4)

简述动作补间动画和形状补间动画的区别。

 

正确答案:

简述动作补间动画和形状补间动画的区别。
动作补间动画可以改变元件的大小,位置,颜色,透明度等,构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑,图形元件,按钮等。创建成功的标志是时间轴出现淡紫色背景加长箭头,创建失败的标志是淡紫色背景加长虚线。
形状补间动画实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小,位置,颜色的变化。构成形状补间动画的元素是形状,如果使用元件,则必须先打散这些元件再变形。

5)

简述“行为”面板的作用。

 

正确答案:

简述“行为”面板的作用。
利用“行为”面板,用户无需编写任何代码即可为动画添加交互性。通过单击面板上的“添加”行为按钮,可以添加相关的事件和动作,添加完的事件和动作显示在“行为”面板中。

6)

简述静态文本,动态文本及输入文本的特点。

 

正确答案:

.简述静态文本,动态文本及输入文本的特点。
静态文本用于显示动画中的版式和提示性文本内容。文本内容在运行时不会发生改变,静态文本可以创建超级链接,并且可以选择目标窗口。
动态文本用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。该内容可以来自于即时更新数据,动态更新的文本等。
输入文本用于动画运行时输入文本内容,它可用于任何需要用户输入的时候,如输入密码或者回答问题。

7)

简述遮罩层的特点和作用。

 

正确答案:

简述遮罩层的特点和作用。
遮罩层是一个特殊的层,为了得到特殊的显示效果,可以在这个特殊层上创建一个任意形状的视窗,遮罩层下方的对象可以通过该视窗显示出来,而视窗之外的对象将不会显示。遮罩层主要有两种用途:
(1)用在整个场景或一个特定的区域,是场景外的对象或特定区域外的对象不可见。
(2)用来遮住元件的某一部分,从而实现一些特殊的效果。

8)

简述创建引导层的步骤。

 

正确答案:

简述创建引导层的步骤。
1)选择“文件”→“新建”命令,新建一个文档,选择系统自动创建的“图层1”,并单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令,这时“图层1”将被转换为普通引导层。
2)选择“插入”→“图层”命令,新建一个“图层2”。
3)选择“插入”→“运动引导层”命令,在“图层2”上会添加了一个运动引导层。或直接单击时间轴下方的“添加运动引导层” 按钮来添加运动引导层。

9)

简述TextArea组件的参数及其作用。

 

正确答案:

简述TextArea组件的参数及其作用。
editable:指明TextArea组件是(true)否(false)可编辑,默认值为true。
html:指明文本是(true)否(false)采用HTML格式,默认值为false。
text:指明 TextArea 的内容,默认值为:""(空字符串),注意无法在“属性”面板或“组件检查器”面板中输入回车。
wordWrap:指明文本是(true)否(false)自动换行,默认值为true。

10)

简述视频导入时属性设置的5个选项及其特点。

 

正确答案:

简述视频导入时属性设置的5个选项及其特点。
Web服务器渐进式下载:渐进式Flash视频传递可以使用HTTP流对视频进行流处理,配置Flash视频组件以播放该视频。
以数据流的方式从Flash视频数据流服务传输:FVSS使用户能够将视频上载到建有帐户的服务提供商所托管的FCS。
以数据流的方式从Flash Communication Server传输:使用户能够将视频上载到自己托管的FCS。
SWF中嵌入视频并在时间轴上播放:将视频嵌入到SWF文件使用户能够将此视频同舞台上的其它元素同步。
用于发布到QuickTimer的已链接的QuickTime视频:该选项是灰色的,如果要导入QuickTime视频剪辑,可以用Flash文件链接到该视频,而不是嵌入该视频,这时用户才能选择这个选项,同时这样导入到Flash中的链接QuickTime影片并不会成为Flash文件的一部分,而是在Flash中保留指向该源文件的指针。

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· 简答题(11)

· 名词解释(9)

11)

简述Flash模板的类型和特点(至少说出5个)。

 

正确答案:

简述Flash模板的类型和特点(至少说出5个)。
属性面板:使用“属性”面板可以很容易地访问舞台上或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。
动作面板:“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的动作,是动作脚本的编辑器。
库面板:“库”面板是存储和组织Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件。
行为面板:利用“行为”面板,可以无需编写代码即可为动画添加交互性。
调试器面板:使用“调试器”面板可以发现动画中的错误。
影片浏览器面板:利用“影片浏览器”面板可以轻松地查看和组织文档的内容,以及在文档中选择元素进行修改。
输出面板:“输出”面板在测试文档模式下,窗口可以自动显示一些提示信息。
项目管理面板:使用“项目管理”面板可以创建和管理项目。
对齐面板:可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。
混色器面板:用“混色器”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”。
颜色面板:“颜色样本”面板提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”,用鼠标单击可选择我们需要的常用颜色。
信息面板:“信息”面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。
变形面板:变形面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。
组件面板:组件面板可以查看所有“组件”,并可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。
组件检查器面板:组件检查器面板在“组件”面板中,将“组件”拖动到舞台上,可创建该“组件”的一个实例,选中“组件”实例,可以在“组件检查器”面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的参数等。
辅助功能面板:辅助功能面板可为个别Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功能选项。
历史记录面板:历史记录面板能跟踪操作,显示自创建或打开某个文档以来,执行的步骤列表。
场景面板:“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
字符串面板:字符串面板提供了简化的多语言文本创作流程,可以实现用一种语言创作Flash文件,以多种语言发布Flash内容。
Web服务面板:通过Web服务面板,设计者中可以使用Web服务作为客户机和服务器之间的数据交换机制,使用简单对象访问协议(SOAP)来实现前台与后台程序之间的数据交换。
屏幕面板:使用屏幕面板,可以在 Flash 中构建复杂的应用程序,而无需在时间轴上使用多个帧和图层。

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· 简答题(11)

· 名词解释(9)

1)

形状补间动画

 

正确答案:

形状补间动画:即为在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画。

2)

变量

 

正确答案:

变量(Variables):是存储了任意数据类型值的标识符,可以存放任何数据类型,像数字值(如:myNumber)、字符串值(如:myString)、逻辑值、对象或电影剪辑等。它由两部分构成:变量名和变量的值。

3)

关键帧

 

正确答案:

关键帧:在Flash里只要确定动作开始的一帧和结束的一帧,其余过渡动作就会自动生成。这个决定起点、终点的帧,就是“关键帧”,就是时间轴上实心的带黑点的小格。

4)

动作补间动画

 

正确答案:

动作补间动画:即为在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画。

5)

事件

 

正确答案:

事件:就是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序有一定的响应。

6)

位图

 

正确答案:

位图:通过组成图像的每一个点(像素)的位置和色彩来表现图像,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

7)

元件

 

正确答案:

元件:是在Flash中创建的图形 ,按钮或影片剪辑,是Flash动画设计最基本最重要的元素。

8)

组件

 

正确答案:

组件:是在创作过程中包含有参数和复杂的影片剪辑,它提供了简单的方法,供用户在动画中重复使用复杂的元素,而不需要了解或编辑ActionScript,实际上就是熟悉使用Flash脚本的程序员在影片剪辑中建立的一个应用程序,然后用一种可重复使用的格式来发布,可以供任何人使用的影片剪辑。

9)

逐帧动画

 

正确答案:

逐帧动画:将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一个关键帧中创建不同的内容。

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